「ストリーミングとプログレッシブダウンロード」の版間の差分
imported>Administrator 細 →概要 |
編集の要約なし |
||
| 6行目: | 6行目: | ||
最優先されるべきは「データの完全性」か「時間軸」かという問題であり、送信側および受信側の双方で[[データ]]の欠損を許容「する」「しない」という点(完璧なデジタルデータの送受信を求めない点)が[[ストリーミング]]が[[ストリーミング]]、[[プログレッシブダウンロード]]が[[プログレッシブダウンロード]]たるもっと重要な要素である。 | 最優先されるべきは「データの完全性」か「時間軸」かという問題であり、送信側および受信側の双方で[[データ]]の欠損を許容「する」「しない」という点(完璧なデジタルデータの送受信を求めない点)が[[ストリーミング]]が[[ストリーミング]]、[[プログレッシブダウンロード]]が[[プログレッシブダウンロード]]たるもっと重要な要素である。 | ||
== | == ストリーミング == | ||
[[ストリーミング]]は送信者([[サーバー]])から受信者([[クライアント]])へ一方的に[[データ]]を送り付けることで実現している。[[ストリーミング]]では時間軸がもっとも優先されるため、通信経路で[[パケット]]をロスするようなことがあっても読み飛ばす。 | [[ストリーミング]]は送信者([[サーバー]])から受信者([[クライアント]])へ一方的に[[データ]]を送り付けることで実現している。[[ストリーミング]]では時間軸がもっとも優先されるため、通信経路で[[パケット]]をロスするようなことがあっても読み飛ばす。 | ||
いうなれば[[ストリーミング]]は[[テレビ]]や[[ラジオ]]などの一方的な配信を[[インターネット]]上に構築したものであり、[[ストリーミング]]は主に[[ライブチャット]]をはじめとした生放送系のシステムで使われる技術である。 | いうなれば[[ストリーミング]]は[[テレビ]]や[[ラジオ]]などの一方的な配信を[[インターネット]]上に構築したものであり、[[ストリーミング]]は主に[[ライブチャット]]をはじめとした生放送系のシステムで使われる技術である。 | ||
== | == プログレッシブダウンロード == | ||
一方、[[プログレッシブダウンロード]]はあくまで送受信側(サーバーおよびクライアント)が相互にコミュニケーションをとる一般的な[[ダウンロード]]処理の延長であり、一部分のダウンロードが完了した時点から追っかけ再生を行うことで、ダウンロードの完了を待たずに[[ストリーミング]]と同じような操作感を再現したものである。 | 一方、[[プログレッシブダウンロード]]はあくまで送受信側(サーバーおよびクライアント)が相互にコミュニケーションをとる一般的な[[ダウンロード]]処理の延長であり、一部分のダウンロードが完了した時点から追っかけ再生を行うことで、ダウンロードの完了を待たずに[[ストリーミング]]と同じような操作感を再現したものである。 | ||