「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 18行目: | 18行目: | ||
* [[Multi Frame Anti Aliasing]] (MFAA) | * [[Multi Frame Anti Aliasing]] (MFAA) | ||
* [[Deep Learning Super Sampling]] (DLSS) | * [[Deep Learning Super Sampling]] (DLSS) | ||
[[category: 3DCG]] | |||
[[category: アンチエイリアシング]] | |||
2025年2月4日 (火) 06:27時点における版
スーパーサンプリングアンチエイリアシング(英語:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、3DCGにおけるアンチエイリアシングのアルゴリズムの一種である。
概要
SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。
この方法は単純に重い。 縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。 それに縮小処理なども入ってくる。
ポリゴンのエッジ部分だけをスーパーサンプリングする より軽いマルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)の登場によりほぼ使われなくなった。
関連項目
- Super Sampling Anti Aliasing(SSAA)
- Multi Sampling Anti Aliasing (MSAA)
- Fast Approximate Anti Aliasing (FXAA)
- Temporal Anti Aliasing (TXAA)
- Multi Frame Anti Aliasing (MFAA)
- Deep Learning Super Sampling (DLSS)