「Cg言語」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| 17行目: | 17行目: | ||
* [[GLSL]] | * [[GLSL]] | ||
[[category: | [[category: シェーディング言語]] | ||
2025年9月12日 (金) 01:27時点における最新版
Cg言語(語源:C for Graphics)とは、NVIDIAが開発していたプログラマブルシェーダーの記述に特化したプログラミング言語である。
基本的な構文はC言語に似ているが別物である。
Cg言語は「NVIDIA製でありAMDやIntelなどは宗教上の理由で使えない」という問題を抱えていた。
この問題を解決すべく、第三者であるマイクロソフトがCg言語の組込型の名称を変更したりと微修正を加えたものを「HLSL」「DirectXの新機能」として発表した。
その後も「突撃仕様のCg」「安定仕様のHLSL」として発展を続けた。
2012年にCgの開発は終了し、HLSLに一本化された。
Unityは今でもCg言語を採用している。