「Unity (ゲーム開発環境)」の版間の差分
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− | ちなみに本家Unityの中の人々は[[Boo言語]] | + | ちなみに本家Unityの中の人々は[[Boo言語]]などを作っていたひとたちであり(これは正解)、[[UnityScript]]などのUnityのコアとなる大半の部分は[[Boo言語]]で作られている。(誤り) |
Unityは無料版が提供されていること、また有料版もゲームエンジンで一般的なランタイムライセンスではなく、買い切りライセンスという単純明快な形態がうけ、爆発的な広がりをみせている。 | Unityは無料版が提供されていること、また有料版もゲームエンジンで一般的なランタイムライセンスではなく、買い切りライセンスという単純明快な形態がうけ、爆発的な広がりをみせている。 |
2012年8月7日 (火) 00:20時点における版
Unity(ゆにてぃー)とは、デンマークを拠点(現在の本社はサンフランシスコ)とするUnity Technologies社が開発・販売しているMonoおよびMonoDevelopをベースとした(魔改造した)ゲーム特化型の統合開発環境(ゲームエンジン)である。
日本法人であるUnity Technologies Japanの実体はゲーム会社のセガである。(誤り) ここ最近はセガの中の人が実際にUnityを使ったゲーム開発の事例を交え全国各地でセミナー(即売会)を開催している。(誤り) ちなみに本家Unityの中の人々はBoo言語などを作っていたひとたちであり(これは正解)、UnityScriptなどのUnityのコアとなる大半の部分はBoo言語で作られている。(誤り)
Unityは無料版が提供されていること、また有料版もゲームエンジンで一般的なランタイムライセンスではなく、買い切りライセンスという単純明快な形態がうけ、爆発的な広がりをみせている。
Unityで開発する際のプログラミング言語には基本的にJavaScriptもどきのUnityScriptおよびC#を用いる。有料版ではC言語やC++、Objective-Cなどを強引に使うこともできる。
インストール
使い方
関連項目
参考文献