「物理演算エンジン」の版間の差分
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==概要== | ==概要== | ||
この項目は[[ | この項目は[[Xamarin.Mac]]および[[Xamarin.Android]]における[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。よって内容は極端に偏っているし、ざっくり触った程度での大嘘も含まれる。 | ||
物理演算エンジンのほとんどは[[プログラム]]などに組み込む[[ミドルウェア]] | 物理演算エンジンのほとんどは[[プログラム]]などに組み込む[[ミドルウェア]]([[ライブラリ]])である。稀にスタンドアロンで動くソフトウェアもある。スタンドアロン製品は[[ロボコン]]に出ているような[[ロボット]]の開発者なんかが設計段階の大雑把なシミュレーションに使っているらしい。 | ||
物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]] | 物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。一昔前のゲームで多様された[[Havok]]など一部のライブラリでは放送用とゲーム用の演算方式を設定で簡単に切り替えられる。 | ||
[[ググる]]と[[ゲームエンジン]] | [[ググる]]と[[ゲームエンジン]]系の情報は豊富にある。日本語による情報は少ないため[[検索キーワード]]は[[英語]]の「physics」が捗るようだ。 | ||
==主な物理演算エンジン== | ==主な物理演算エンジン== | ||