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'''頂点バッファ'''([[英語]]:vertex buffer)とは、主に[[3DCG]]で使われる用語で、頂点の[[配列]]を意味する。
'''頂点バッファ'''([[英語]]:vertex buffer)とは、主に[[3DCG]]で使われる用語で、頂点の[[配列]]を意味する。
基本は3つの頂点による三角形、いわゆる[[ポリゴン]]である。
基本は3つの頂点による三角形、いわゆる[[ポリゴン]]である。
たとえば四角形を表すには2個の三角形(計6個の頂点)を用いる。
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上記の例では頂点にはXYZ座標しか持っていないように見えるが、MonoGameなどではXYZ座標の他に色情報やテクスチャ座標、法線などの様々なデータを保持している。
それらが何千、何万と集まると結構なデータサイズになるため、無駄を省く手段として「[[インデックスバッファ]]」という手法が用いられることも多い。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

2017年11月6日 (月) 12:51時点における版

頂点バッファ英語:vertex buffer)とは、主に3DCGで使われる用語で、頂点の配列を意味する。 基本は3つの頂点による三角形、いわゆるポリゴンである。

たとえば四角形を表すには2個の三角形(計6個の頂点)を用いる。

上記の例では頂点にはXYZ座標しか持っていないように見えるが、MonoGameなどではXYZ座標の他に色情報やテクスチャ座標、法線などの様々なデータを保持している。 それらが何千、何万と集まると結構なデータサイズになるため、無駄を省く手段として「インデックスバッファ」という手法が用いられることも多い。

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