目次
手順
MonoMacもXamarin.Macもほぼ同じ手順となっている。 Xamarin.iOSとはちょっと違うので注意。
- NSViewを継承し、クラスにRegister属性で公開名を付ける。
- NSCodeを引数とするコンストラクタを作り、 [Export("initWithCoder:")]属性をつける。
- Interface Builderで表示時に呼ばれるコンストラクタ
- RectangleFを引数とするコンストラクタを作り、[Export("initWithFrame:")]属性をつける。
- 実行時(インスタンス生成時)に呼ばれるコンストラクタ
あとは必要に応じてDrawRectメソッドなどをオーバーライドする。
完成したら以下の手順でInterface Builderに貼付ける。
例1:横線を引くだけのカスタムコントロール
using System;
using System.Drawing;
using MonoMac.Foundation;
using MonoMac.AppKit;
using MonoMac.CoreGraphics;
[Register("HorizontalLineView")]
public class HorizontalLineView : NSView
{
/// <summary>
/// 線の色
/// </summary>
/// <value>The default is `NSColor.GrayColor`.</value>
public NSColor LineColor
{
get { return _lineColor; }
set
{
_lineColor = value;
this.NeedsDisplay = true;
}
}
NSColor _lineColor;
/// <summary>
/// 線の太さ
/// </summary>
/// <value>The width of the line.</value>
public float LineWidth
{
get { return _lineWidth; }
set
{
_lineWidth = value;
this.NeedsDisplay = true;
}
}
float _lineWidth;
/// <summary>
/// Interface Builderで呼ばれるコンストラクタ。
/// 直後にAwakeFromNibが呼ばれない。
/// </summary>
/// <param name="coder">Coder.</param>
[Export("initWithCoder:")]
public HorizontalLineView(NSCoder coder)
:base(coder)
{
Initialize();
}
/// <summary>
/// インスタンス生成時に呼ばれるコンストラクタ。
/// 直後にAwakeFromNibが呼ばれる。
/// </summary>
/// <param name="frameRect">Frame rect.</param>
[Export("initWithFrame:")]
public HorizontalLineView(RectangleF frame)
:base(frame)
{
Initialize();
}
void Initialize()
{
// レイヤーを有効にする。
// これをせずにthis.Layerにアクセスするとクラッシュするよ。
this.WantsLayer = true;
// 背景を透明にする
this.Layer.BackgroundColor = NSColor.Clear.CGColor;
this.Layer.Opaque = false;
// 各種プロパティの初期値
this.LineColor = NSColor.Gray;
this.LineWidth = 2.0f;
}
public override void DrawRect(RectangleF dirtyRect)
{
// NSGraphicsContext.CurrentContext.CGContextにアクセスすると落ちる。
// NSGraphicsContext.CurrentContext.GraphicsPortを使おう。
var cg = NSGraphicsContext.CurrentContext.GraphicsPort;
cg.ClipToRect(dirtyRect);
cg.SetLineWidth(this.LineWidth);
float y = dirtyRect.Height / 2 - this.LineWidth / 2;
cg.SetStrokeColor( this.LineColor.CGColor );
cg.MoveTo(0.0f, y);
cg.AddLineToPoint(dirtyRect.Width, y);
cg.StrokePath();
}
}