アクセス
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キーワード
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戻り値
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メソッド名
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概要
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public
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void
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GraphicsContext.Dispose () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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グラフィクスコンテキストのアンマネージドなリソース(ガーベジコレクター対象外のリソース)を解放する。
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public
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void
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GraphicsContext.Clear () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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すべてのフレームバッファーをクリアする。
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public
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void
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GraphicsContext.Clear (ClearMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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指定したフレームバッファーをクリアする。
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public
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void
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GraphicsContext.Disable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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指定したグラフィクス機能を無効にする。アルファブレンドなどを切りたい場合などに使う。
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public
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void
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GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[]) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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プリミティブを描画する (プリミティブ配列用)
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public
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void
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GraphicsContext.DrawArrays (Primitive[], int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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プリミティブを描画する (プリミティブ配列用、範囲あり)
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public
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void
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GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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プリミティブを描画する
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public
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void
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GraphicsContext.DrawArrays (DrawMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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プリミティブを描画する (複数プリミティブ用)
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public
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void
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GraphicsContext.Enable (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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指定したグラフィクス機能を有効にする
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public
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void
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GraphicsContext.Enable (EnableMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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指定したグラフィクス機能を有効または無効にする
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public
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BlendFunc
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GraphicsContext.GetBlendFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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アルファブレンド関数を取得する
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public
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BlendFunc
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GraphicsContext.GetBlendFuncAlpha () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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アルファブレンド関数を取得する (アルファチャンネル用)
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public
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BlendFunc
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GraphicsContext.GetBlendFuncRgb () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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アルファブレンド関数を取得する (RGBチャンネル用)
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public
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Vector4
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GraphicsContext.GetClearColor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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フレームバッファーのクリア時に塗りつぶされる色を取得する
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public
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float
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GraphicsContext.GetClearDepth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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フレームバッファーのクリア時に設定されるデプス値を取得する
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public
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int
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GraphicsContext.GetClearStencil () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファーのクリア時に設定されるステンシル値を取得する
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public
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ColorMask
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GraphicsContext.GetColorMask () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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カラーの書き込みマスクを取得する
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public
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CullFace
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GraphicsContext.GetCullFace () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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バックフェースカリングを取得する
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public
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DepthFunc
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GraphicsContext.GetDepthFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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デプステスト関数を取得する
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public
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Vector2
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GraphicsContext.GetDepthRange () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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デプス値の範囲を取得する
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public
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FrameBuffer
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GraphicsContext.GetFrameBuffer () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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フレームバッファを取得する
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public
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|
float
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GraphicsContext.GetLineWidth () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ライン幅を取得する
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public
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PolygonOffset
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GraphicsContext.GetPolygonOffset () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ポリゴンオフセットを取得する
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public
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ImageRect
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GraphicsContext.GetScissor () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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シザーテストの矩形を取得する
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public
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ShaderProgram
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GraphicsContext.GetShaderProgram () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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シェーダープログラムを取得する
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public
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StencilFunc
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GraphicsContext.GetStencilFunc () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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ステンシルテスト関数を取得する
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public
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StencilFunc
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GraphicsContext.GetStencilFuncBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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ステンシルテスト関数を取得する (裏面用)
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public
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StencilFunc
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GraphicsContext.GetStencilFuncFront () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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ステンシルテスト関数を取得する (表面用)
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public
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StencilOp
|
GraphicsContext.GetStencilOp () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト操作を取得する
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public
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StencilOp
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GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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ステンシルテスト操作を取得する (裏面用)
|
public
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StencilOp
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GraphicsContext.GetStencilOpBack () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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ステンシルテスト操作を取得する (表面用)
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public
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Texture
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GraphicsContext.GetTexture (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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テクスチャを取得する
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public
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VertexBuffer
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GraphicsContext.GetVertexBuffer (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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頂点バッファを取得する
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public
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ImageRect
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GraphicsContext.GetViewport () メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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ビューポートの矩形を取得する
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public
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|
bool
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GraphicsContext.IsEnabled (EnableMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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指定されたグラフィクス機能が有効かどうかを取得する
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public
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void
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GraphicsContext.ReadPixels (byte[], PixelFormat, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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フレームバッファのピクセルを読み出す
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public
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void
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GraphicsContext.ReadPixels (Texture2D, int, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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フレームバッファのピクセルを読み出す (2Dテクスチャにコピー)
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public
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|
void
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GraphicsContext.ReadPixels (TextureCube, int, TextureCubeFace, int, int, int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファのピクセルを読み出す (キューブテクスチャにコピー)
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
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アルファブレンド関数を設定する
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public
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void
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GraphicsContext.SetBlendFunc (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
アルファブレンド関数を設定する
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public
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void
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GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
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public
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void
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GraphicsContext.SetBlendFuncAlpha (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
アルファブレンド関数を設定する (アルファチャンネル用)
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public
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void
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GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
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public
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void
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GraphicsContext.SetBlendFuncRgb (BlendFuncMode, BlendFuncFactor, BlendFuncFactor) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
アルファブレンド関数を設定する (RGBチャンネル用)
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetClearColor (Vector4) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetClearColor (float, float, float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetClearColor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファのクリアで使用されるカラーを設定する
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public
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|
void
|
GraphicsContext.SetClearDepth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファのクリアで使用されるデプス値を設定する
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetClearStencil (int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファのクリアで使用されるステンシル値を設定する
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetColorMask (ColorMask) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
カラーの書き込みマスクを設定する
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetCullFace (CullFace) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
バックフェースカリングを設定する
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public
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void
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GraphicsContext.SetCullFace (CullFaceMode, CullFaceDirection) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
バックフェースカリングを設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
デプステスト関数を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetDepthFunc (DepthFuncMode, bool) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
デプステスト関数を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetDepthRange (Vector2) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
デプス値の範囲を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetDepthRange (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
デプス値の範囲を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetFrameBuffer (FrameBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
フレームバッファを設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetLineWidth (float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ライン幅を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetPolygonOffset (float, float) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ポリゴンオフセットを設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetPolygonOffset (PolygonOffset) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ポリゴンオフセットを設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetScissor (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
シザーテストの矩形を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetScissor (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
シザーテストの矩形を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetShaderProgram (ShaderProgram) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
シェーダープログラムを設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト関数を設定する
|
public
|
|
void
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GraphicsContext.SetStencilFunc (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト関数を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetStencilFuncBack (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト関数を設定する (裏面用)
|
public
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|
void
|
GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFunc) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetStencilFuncFront (StencilFuncMode, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト関数を設定する (表面用)
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト操作を設定する
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public
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|
void
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GraphicsContext.SetStencilOp (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト操作を設定する
|
public
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|
void
|
GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetStencilOpBack (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト操作を設定する (裏面用)
|
public
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|
void
|
GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOp) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
|
public
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|
void
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GraphicsContext.SetStencilOpFront (StencilOpMode, StencilOpMode, StencilOpMode) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ステンシルテスト操作を設定する (表面用)
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetTexture (int, Texture) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
テクスチャを設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetVertexBuffer (int, VertexBuffer) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
頂点バッファを設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetViewport (int, int, int, int) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ビューポートの矩形を設定する
|
public
|
|
void
|
GraphicsContext.SetViewport (ImageRect) メソッド (Sce.Pss.Core.Graphics)
|
ビューポートの矩形を設定する
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