差分
'''今週のGLSLバージョン地獄'''(GLSL version of the week hell)とは、[[Steam]]の中の人が[[GLSL]]の頻繁な仕様変更に怒り狂った話である。
* https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
* http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
今なお、[[Linux]]、[[Mac]]、[[Android]]、[[WebGL]]などが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきた[[シェーダー]]の[[ソースコード]]を[[コピペ]]してもまず動きません。
一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいで[[Google]]は[[Android]]向けに「汎用的なGLSLを機種依存のGLSLに変換するツール」まで開発している。
== 関連項目 ==
* [[Shaderc]]
* [[ShaderConductor]]
* https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
* http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
今なお、[[Linux]]、[[Mac]]、[[Android]]、[[WebGL]]などが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきた[[シェーダー]]の[[ソースコード]]を[[コピペ]]してもまず動きません。
一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいで[[Google]]は[[Android]]向けに「汎用的なGLSLを機種依存のGLSLに変換するツール」まで開発している。
== 関連項目 ==
* [[Shaderc]]
* [[ShaderConductor]]