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逆転置行列
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2023年12月22日 (金) 04:44
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主に頂点データの[[法線]]を[[ワールド座標変換]]する際に使用されます。
以下の例では[[メモリアライメント]]
の調整が面倒なのでfloat4の法線とfloat4x4の逆転置行列を使用しています。
の調整が面倒なのでfloat4の法線とfloat4x4の[[ワールド座標]]の逆転置行列を使用しています。
<source lang="c">
float4 normalModelSpace = float4(vin.Normal, 0.0);
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