差分
レイキャスト
,処理を軽くすべく、右下から銃の生えているFPSなどの[[ゲーム]]では、銃弾の衝突判定はレイキャスト、キャラの衝突判定は[[AABB]]と使い分けているケースも見受けられる。
== レンダリング レイキャスティング ==レイキャストは重たいというイメージがあるが、1フレームで大量に計算するから重たいのであって、1回の処理自体はそんなに重たいものではない。レイキャストは重たいというイメージがあるが、1フレーム内で大量の頂点から大量に計算するから重たいのであって、1回の処理自体はそんなに重たいものではない。
[[ファイル:レイキャスト2.png|none]]
== ボリュームレンダリング ==
上記では2次元配列から3D風を生成する事例であるが、これに1軸を加え3次元配列から3D空間を描画すれば[[ボリュームレンダリング]]となる。
一世を風靡した「[[マインクラフト]]」である。
[[category: 3DCG]]
[[category: 衝突判定]]