2026年4月1日 (水)
- 04:322026年4月1日 (水) 04:32 差分 履歴 +33 Oracle Cloud Infrastructure 編集の要約なし
- 04:312026年4月1日 (水) 04:31 差分 履歴 +10 Oracle Cloud Infrastructure 編集の要約なし
- 04:282026年4月1日 (水) 04:28 差分 履歴 +21 Oracle Cloud Infrastructure 編集の要約なし
- 04:272026年4月1日 (水) 04:27 差分 履歴 +21 Oracle Cloud Infrastructure 編集の要約なし
- 04:272026年4月1日 (水) 04:27 差分 履歴 +31 Oracle Cloud Infrastructure 編集の要約なし
- 04:262026年4月1日 (水) 04:26 差分 履歴 +51 Oracle Cloud Infrastructure 編集の要約なし
- 04:262026年4月1日 (水) 04:26 差分 履歴 +431 新 Oracle Cloud Infrastructure ページの作成:「'''Oracle Cloud Infrastructure'''(OCI)とは、オラクルが提供しているクラウドサービスです。 GeminiにAWSからの乗り換え先を聞いたら「OCIは無料枠最強。コスト重視ならGoogle Cloud Platformよりオススメだ」とまさかの回答が出てきた。使ったことがないので今から試して見ようと思う。 category: クラウドサービス」
- 02:292026年4月1日 (水) 02:29 差分 履歴 +99 オープンウェイト 編集の要約なし 最新
- 02:282026年4月1日 (水) 02:28 差分 履歴 +79 新 カテゴリ:ローカルAI ページの作成:「ローカルAIに関するカテゴリです。 category: 人工知能」 最新
- 02:282026年4月1日 (水) 02:28 差分 履歴 +2 ローカルAI 編集の要約なし 最新
- 02:282026年4月1日 (水) 02:28 差分 履歴 +831 新 オープンウェイト ページの作成:「'''オープンウェイト'''(Open Weights)とは、AIモデルの学習済みパラメータ(重み)を公開し、誰もが自由にダウンロードして利用・カスタマイズできるAIモデルのことです。 学習過程などまで公開された「オープンソース」とは異なりますが、一般的なソフトウェアでいえばいわゆる昔ながらなのソースコードが公開されていないフリーソ…」
- 02:212026年4月1日 (水) 02:21 差分 履歴 +776 新 Glm-4.7-flash ページの作成:「'''glm-4.7-flash'''とは、中国のZhipu AIが開発したオープンウェイトな大規模言語モデル(LLM、30B-A3B MoE)です。 比較的軽量でありながら、高い性能を発揮するため、ローカルAIとして非常に人気があります。 とくにOpenClawのローカルAIバックエンドとしては2026年3月時点では一番人気だと思われます。 == 推奨スペック == ; メモリ * 最低: 16GB (システ…」 最新
- 02:022026年4月1日 (水) 02:02 差分 履歴 +361 Ollama 編集の要約なし 最新
- 01:582026年4月1日 (水) 01:58 差分 履歴 +93 Ollama 編集の要約なし
- 01:552026年4月1日 (水) 01:55 差分 履歴 +1,031 新 Ollama ページの作成:「ollama(おらま)とは、オープンソースのもとで開発されている様々な大規模言語モデル(LLM)を、自身のパソコンで簡単にダウンロード、実行、管理できるプラットフォームです。 最近話題のClaudeなどのコーディングAIやOpenClawなどのAIアシスタントも簡単に利用できます。とくにOpenClawについてはもっとも手軽に利用する方法だと思います。しら…」
2026年3月31日 (火)
- 02:052026年3月31日 (火) 02:05 差分 履歴 0 グラフィックカード 転送先を グラフィックスボード から グラフィックスカード に変更しました 最新 タグ: 転送先変更
- 02:052026年3月31日 (火) 02:05 差分 履歴 +12 グラフィックカード 転送先を ビデオカード から グラフィックスボード に変更しました タグ: 転送先変更
- 02:052026年3月31日 (火) 02:05 差分 履歴 +4 ビデオカード 編集の要約なし
- 02:042026年3月31日 (火) 02:04 差分 履歴 +44 グラフィックスカード 編集の要約なし 最新
- 02:042026年3月31日 (火) 02:04 差分 履歴 +117 グラフィックスカード 編集の要約なし
2026年3月30日 (月)
- 13:532026年3月30日 (月) 13:53 差分 履歴 +108 グラフィックスカード 編集の要約なし タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
- 13:522026年3月30日 (月) 13:52 差分 履歴 −2 グラフィックスカード 編集の要約なし タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
- 13:522026年3月30日 (月) 13:52 差分 履歴 +562 新 グラフィックスカード ページの作成:「グラフィックスカードとは、主に英語圏におけるグラフィックスボードの呼称です。 英語圏ではボードよりカードが一般的ですが、なぜか日本ではボードが主流です。 なお2000年くらいまでの日本ではビデオカードという呼称が一般的でした。ただこちらはビジネスホテルでアダルトビデオを閲覧できるカードと同名で紛らわしいなので廃れたよう…」 タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
- 01:262026年3月30日 (月) 01:26 差分 履歴 +12 MagnaRAM97 編集の要約なし 最新
- 01:262026年3月30日 (月) 01:26 差分 履歴 +12 MagnaRAM97 編集の要約なし
- 01:232026年3月30日 (月) 01:23 差分 履歴 +24 新 MagnaRAM MagnaRAM97への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 01:232026年3月30日 (月) 01:23 差分 履歴 −49 TurboQuant →アルゴリズム全体構造 最新
- 01:222026年3月30日 (月) 01:22 差分 履歴 +12 TurboQuant →アルゴリズム全体構造
- 01:212026年3月30日 (月) 01:21 差分 履歴 +3,466 新 TurboQuant ページの作成:「'''TurboQuant'''(たーぼくあんと)とは 2026年3月にGoogle Research によって提案された、LLMのKVキャッシュおよびベクトル検索向けの極限量子化アルゴリズムです。 精度劣化を最小限に抑えつつ、メモリ使用量とバス帯域と計算コストを劇的に削減できるそうです。 かつてパソコンで大流行したRAM DoublerやMagnaRAMみたいなものでしょう。 この発表…」
2026年3月27日 (金)
- 01:422026年3月27日 (金) 01:42 差分 履歴 −21 首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 編集の要約なし 最新
- 01:422026年3月27日 (金) 01:42 差分 履歴 +51 首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 編集の要約なし
- 01:392026年3月27日 (金) 01:39 差分 履歴 +21 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 編集の要約なし 最新
- 01:362026年3月27日 (金) 01:36 差分 履歴 +68 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 編集の要約なし
2026年3月25日 (水)
- 01:192026年3月25日 (水) 01:19 差分 履歴 +65 新 カテゴリ:元気 ページの作成:「元気に関するカテゴリです。 category: 企業」 最新
- 01:182026年3月25日 (水) 01:18 差分 履歴 0 元気 編集の要約なし
- 01:182026年3月25日 (水) 01:18 差分 履歴 +201 元気 編集の要約なし
- 01:142026年3月25日 (水) 01:14 差分 履歴 +119 カテゴリ:首都高バトル 編集の要約なし 最新
- 01:132026年3月25日 (水) 01:13 差分 履歴 +97 新 カテゴリ:首都高バトル ページの作成:「首都高バトルに関するカテゴリです。 category: ゲーム category: 元気」
- 01:122026年3月25日 (水) 01:12 差分 履歴 +81 首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ 編集の要約なし 最新
2026年3月24日 (火)
- 08:382026年3月24日 (火) 08:38 差分 履歴 +523 新 首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ ページの作成:「'''首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ'''とは、1996年12月20日にメディアクエストより発売したプレーステーション向けのレースゲームです。首都高バトルシリーズ第4作目です。 前作は首都高でレースするゲームでしたが、本作は筑波サーキットらしきところでレースするゲームになっています。 category: 首都高バトル category…」
- 08:322026年3月24日 (火) 08:32 差分 履歴 +48 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 編集の要約なし
- 08:312026年3月24日 (火) 08:31 差分 履歴 +552 新 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 ページの作成:「首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明とは、1995年2月24日にBPSより発売したスーパーファミコンのレースゲームです。首都高バトルシリーズ第2作目です。 前作から1年もせずに登場した続編です。 * コースが増えた * シナリオモードのストーリー性が薄くなった * 2人対戦モードが追加された * ドリフト大会モードが追加された category:…」
- 08:282026年3月24日 (火) 08:28 差分 履歴 +64 首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 編集の要約なし
- 08:282026年3月24日 (火) 08:28 差分 履歴 +719 新 首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 ページの作成:「'''首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明'''とは、1994年5月27日にBPSより発売したスーパーファミコンのレースゲームです。首都高バトルシリーズ第1作目です。 坂東商会で車をチューニングしてレースを勝ち進みラスポスの土屋圭市と戦うゲームです。 ゲーム中の坂東親分の再現度に定評があります。 <movie> https://www.youtube.com/watch?v…」
2026年3月23日 (月)
- 03:502026年3月23日 (月) 03:50 差分 履歴 +268 HUD 編集の要約なし 最新
- 03:482026年3月23日 (月) 03:48 差分 履歴 +377 新 HUD ページの作成:「HUD(Head Up Display、ヘッドアップディスプレイ)とは、ゲーム画面の最前面に常に表示される、体力(HP)、ミニマップ、残弾数、スコアなどの情報を指します。 スマホなどの有機ELディスプレイでは焼き付くのが定番になっています。 category: ゲーム category: ディスプレイ」
- 03:462026年3月23日 (月) 03:46 差分 履歴 +58 IPhone SE(第3世代)、あと10年は使えそうだ 編集の要約なし 最新
- 03:452026年3月23日 (月) 03:45 差分 履歴 0 IPhone SE(第3世代)、あと10年は使えそうだ →注意点:eSIMのみ、Touch IDはなくなる
- 03:452026年3月23日 (月) 03:45 差分 履歴 +45 IPhone SE(第3世代)、あと10年は使えそうだ 編集の要約なし
- 03:442026年3月23日 (月) 03:44 差分 履歴 +2,538 新 IPhone SE(第3世代)、あと10年は使えそうだ ページの作成:「iPhone SE(第3世代)から17eに乗り換えるべきではない理由 == 画面が有機EL == iPhone SE(第3世代)の4.7インチLCDから、iPhone 17eの6.1インチ有機ELへ。この変化は、数字以上のインパクトがある。まず片手操作が不可能に近い。 有機ELディスプレイは黒の表現が圧倒的に深く、コントラストが高い。写真や動画の見え方がまるで変わるし、テキストの視認性…」