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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の[[コンパイラー]]である。
==概要==
DirectX12から登場したHLSL向けの新しいコンパイラである。
*https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をDXIL([[中間コード]])に[[コンパイル]]できる。
従来のfxc.exeで作られるDXBC(中間コード)とは別物である。
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。
途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための[[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
*https://github.com/google/DirectXShaderCompiler
==関連項目==
* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]]
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
==類似ツール==
* [[HLSLcc]]
* [[MojoShader]]
[[category: HLSL]]
[[category: SPIR-V]]
==概要==
DirectX12から登場したHLSL向けの新しいコンパイラである。
*https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をDXIL([[中間コード]])に[[コンパイル]]できる。
従来のfxc.exeで作られるDXBC(中間コード)とは別物である。
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。
途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための[[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
*https://github.com/google/DirectXShaderCompiler
==関連項目==
* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]]
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
==類似ツール==
* [[HLSLcc]]
* [[MojoShader]]
[[category: HLSL]]
[[category: SPIR-V]]