'''オーバードロー'''(over ([[英語]]:over draw)とは、[[3DCGコンピューター・グラフィックス]]において1画面を生成する際に、同じ[[ピクセル]]においてカメラから遠い順でオブジェクトを描画することで、最終的な一枚の絵を得る手法のことである。に何度も書き込むことをいう。
何も考えずに上書き(オーバードロー)を繰り返すというものである。当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。 カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。 無駄が多いという欠点はあるが、[[アルゴリズム]]がシンプルであるという利点もある。 [[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。
== 関連項目 ==
* [[カリング]]