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オーバードロー

600 バイト追加, 2021年10月29日 (金) 01:23
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'''オーバードロー'''(over ([[英語]]:over draw)とは、[[3DCGコンピューター・グラフィックス]]において1画面を生成する際に、同じ[[ピクセル]]においてカメラから遠い順でオブジェクトを描画することで、最終的な一枚の絵を得る手法のことである。に何度も書き込むことをいう。
何も考えずに上書き(オーバードロー)を繰り返すというものである。当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。 画面描画のシンプルな[[アルゴリズム]]としては、カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得るという手法がある。 [[深度バッファ]]を用いて「描画するか」「スキップするか」を決めることでオーバードローを抑制する手法もある。 [[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。
== 関連項目 ==
 
* [[カリング]]
* [[タイルベースレンダリング]]
* [[深度バッファ]]