差分
グレースケール変換とは、カラー画像をクレースケール画像に変換する処理をいう。
一般的にグレースケールは「輝度を一定の数値範囲に丸め込んだもの」なので、「[[輝度]]」を求める計算式とほぼ同じである。
== Rec.709輝度値を使った方法 ==
グレースケール変換用の輝度値
float gray = dot(color.rgb, luma);
}
== Rec. 601輝度値を使った方法 ==
アナログテレビの時代はちょっと違った。
グレースケール変換用の輝度値
R = 0.299
G = 0.587
B = 0.114
== 緑色だけ使う方法 ==
前述のRec.709やRec.601の変換方法で使用している輝度値を見ると「緑色(G)」の数字が特出して大きい。ならば「細かいことを考えず[[RGB]]の緑色だけ抽出すればよくね?」「赤と青を緑に置き換えれば灰色じゃん」という手法もある。
float gray = color.green;
float3 gray = float3(color.green, color.green, color.green);
この手法は[[動画]]に対してリアルタイムで遅延なく超高速で[[アンチエイリアシング]]を掛ける「[[FXAA]]」で使われている。[[浮動小数点演算]]を伴わないどころか[[変数]]のコピーしか発生しないので超高速で処理できる。「正確さ」よりも「速さ」が重要な場合はこれでいいのだ。
== 関連項目 ==