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シェーダー
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'''シェーダー'''([[英語]]:shader)とは、主に:shader)とは、本来は3DCGで陰影処理を行うことをいう。現在では主に[[GPU]]で行う処理を記述する[[プログラミング言語]]の総称である。で行う処理の総称となっている。
== 概要 ==
シェーダーは大きくわけてGPUが固定機能として持つ「固定シェーダー」と、プログラマが独自の処理を記述できる「[[GPUプログラマブルシェーダー]]で動く[[プログラミング]]を書く[[プログラミング言語]]のことである。」に分けられる。 ほとんどの[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などでは無駄に[[プログラミング]]しなくても定番のレンダリング処理はあらかじめ[[固定シェーダー]]として用意されている。現在ではプログラマブルシェーダーが主流であるため「シェーダー=プログラマブルシェーダー」となっていることが多い。2018年時点で固定シェーダーを採用している現役製品はニンテンドー3DSくらいである。
== DXライブラリのシェーダー ==
* [[画像処理]]
* [[シェーディング言語]]
* [[MonoGame/シェーダーを使うMonoGameでシェーダーを使う]] == 参考文献 =={{reflist}} {{stub}}
[[category: コンピューター・グラフィックス]]
[[category: 3DCG]]