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ジオメトリックモデリング

2021年12月13日 (月) 04:46時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
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ジオメトリックモデリング英語:geometric modeling)とは、「あらゆる物体を数式で表現しよう」という3DCGの作図技法の総称である。

「数式で表現する系」の総称であり特定の技術を指すものではない。有名なところではソリッドモデリングダイレクトモデリングNURBSなどの自由形状表面、シートモデリングなどがある。

主にCADで使われているもので、ゲームや映画で主流の「ポリゴン」とは双璧をなす存在である。

ポリゴンと異なりGPUでの高速処理はあまり期待できないため、最終的な高品質の描画はクラウド上のレンダーファームで行うという手法が主流となっている。このためクライアント端末側にはあまり高性能が要求されないためiPadAndroidでも動く製品が多い。当然ながらクラウドの利用料は軒並み従量課金である。

主なカーネル編集

参考文献編集