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差分

スクリプト言語

134 バイト追加, 2024年3月11日 (月)
== ゲームでの応用 ==
ゲームの実装では描画処理などはゲームプログラミングでは描画処理などは[[C言語]]などで実装し、イベント処理は[[LUA]]などの[[スクリプト言語]]で実装するということが行われます。つまるところ適材適所であり、2種類のなどのスクリプト言語で実装するということが行われます。イベント処理は作り直しが頻繁に発生するのでスクリプト言語の方が適しているという考え方です。やはり適材適所であり、2種類の[[プログラミング言語]]を混在させるのがベストであるという考え方です。
== 外部リンク ==
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