「スクリーンスペースリフレクション」を編集中
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#*衝突先が視点から見えていない場合は[[レイトレーシング]]に移行して「映り込み」を算出する | #*衝突先が視点から見えていない場合は[[レイトレーシング]]に移行して「映り込み」を算出する | ||
− | ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]] | + | ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]]から複雑[[なレイトレーシング]]に移行するというものだ。 |
あくまで「映り込み」に特化している。従来は[[キューブマッピング]]で大雑把に行われていた部分だけを置き換えるような感じだ。影の算出はレイトレーシングでは解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので今の性能では使い物にならない。 | あくまで「映り込み」に特化している。従来は[[キューブマッピング]]で大雑把に行われていた部分だけを置き換えるような感じだ。影の算出はレイトレーシングでは解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので今の性能では使い物にならない。 |