「スクリーンスペースリフレクション」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
12行目: | 12行目: | ||
ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]]から複雑な[[レイトレーシング]]に移行するというものだ。 | ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]]から複雑な[[レイトレーシング]]に移行するというものだ。 | ||
− | + | レイトレーシングで影を算出する場合は解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので使わない。 | |
+ | ==関連項目== | ||
− | + | *[[DirectX Raytracing]] | |
− | * [[DirectX Raytracing]] | + | *[[レイキャスティング]] |
− | * [[レイキャスティング]] | + | *[[レイトレーシング]] |
− | * [[レイトレーシング | ||
− |