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「スケルタルアニメーション」を編集中

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layout(location = 3) in uvec4 BoneIndices;// 頂点ごとに持つ
 
layout(location = 3) in uvec4 BoneIndices;// 頂点ごとに持つ
  
void main()
+
mat4 skin = BoneTransforms[BoneIndices[0]] * BoneWeights[0]
{
+
          + BoneTransforms[BoneIndices[1]] * BoneWeights[1]
    mat4 skin = BoneTransforms[BoneIndices[0]] * BoneWeights[0]
+
          + BoneTransforms[BoneIndices[2]] * BoneWeights[2]
              + BoneTransforms[BoneIndices[1]] * BoneWeights[1]
+
          + BoneTransforms[BoneIndices[3]] * BoneWeights[3];  
              + BoneTransforms[BoneIndices[2]] * BoneWeights[2]
 
              + BoneTransforms[BoneIndices[3]] * BoneWeights[3];  
 
  
    gl_Position = Projection * View * World * skin * vec4(Position, 1);  
+
gl_Position = Projection * View * World * skin * vec4(Position, 1);  
}
 
 
</source>
 
</source>

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