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「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」を編集中

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'''スーパーサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。
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'''スーパーサンプリングアンチエイジング'''([[英語]]:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。
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SSAAでは出力画像より2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものであった。
  
 
この方法は単純に重い。
 
この方法は単純に重い。
縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。
 
それに縮小処理なども入ってくる。
 
  
[[ポリゴン]]のエッジ部分だけをスーパーサンプリングする
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== 関連項目 ==
より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。
 
  
== 関連項目 ==
 
 
* [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA)
 
* [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA)
 
* [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA)
 
* [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA)

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