「テッセレーション」の版間の差分
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− | + | '''テッセレーション'''([[英語]]:Tessellation)とは、1つの[[ポリゴン]]を複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。 | |
− | + | == 概要 == | |
+ | [[ローポリゴン]]を[[ハイポリゴン]]に変換することをいう。 | ||
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+ | [[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。 | ||
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+ | == 関連項目 == | ||
+ | * [[Quadric Error Metrics]] = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」[[アルゴリズム]] |