「テッセレーション」の版間の差分

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[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。
 
[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。
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* [[Quadric Error Metrics]] = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」[[アルゴリズム]]

2020年3月31日 (火) 05:42時点における最新版

テッセレーション英語:Tessellation)とは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。

概要[編集 | ソースを編集]

ローポリゴンハイポリゴンに変換することをいう。

シェーダーでの処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。

関連項目[編集 | ソースを編集]