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テッセレーション

297 バイト追加, 2020年3月31日 (火) 05:42
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テッセレーションとは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。'''テッセレーション'''([[英語]]:Tessellation)とは、1つの[[ポリゴン]]を複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。
シェーダーでの処理はコントロールシェーダーとエバリュエーションシェーダーの二段階で行う。== 概要 ==[[ローポリゴン]]を[[ハイポリゴン]]に変換することをいう。 [[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。 == 関連項目 ==* [[Quadric Error Metrics]] = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」[[アルゴリズム]]