差分

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ドットバイドット

4 バイト追加, 2020年6月29日 (月) 02:44
編集の要約なし
一方、[[液晶ディスプレイ]]では1[[ピクセル]]の大きさが固定であるため画質を決める非常に重要な要素となる。ドットバイドットではない場合は強烈が映像の劣化が発生する。ここ最近の[[OS]]などでは「推奨解像度」などとして「ドットバイドット表示になる解像度」を強くアピールするようになっている。
==ドットバイドットでない場合の品質低下==
たとえば[[4K]]液晶ディスプレイに低解像度で[[レンダリング]]した画像を表示すると残念な結果になる。 4K液晶なのに1366x768並に残念な結果になる。4K液晶なのに[[1366x768]]並に残念な結果になる。
===もっとも高品質な方法===
この問題を完璧に解決するには[[ネイティブ4K]]でレンダリングするしかない。 当然ながらパワフルな[[GPU]]が必要となる。

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