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ハイレゾオーディオ
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2020年10月23日 (金) 02:50
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ハイレゾオーディオはもともとは編集時の劣化の蓄積を抑えるために登場した技術である。[[CG]]でいう[[アンチエイリアス]]で使われる[[スーパーサンプリング]]的な処理、いわゆる[[非可逆]]な変換加工処理を繰り返すと劣化が蓄積されるという問題を抑制するために、編集前のマスター音源は最終的な成果物の2倍から4倍程度の非常に高いサンプリング周波数やビットレートにしておこうという趣旨のものである。
画像でいう[[OpenEXR]]などと同様の考え方だな。
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