「ハードウェアT&L」を編集中
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**[[固定シェーダー]] | **[[固定シェーダー]] | ||
**[[プログラマブルシェーダー]] | **[[プログラマブルシェーダー]] | ||
− | * [[PlayStation 2]] - VPUでT、[[GPU]] | + | * [[PlayStation 2]] - VPUでT、[[GPU]]でL、つまりTとLが別々のハードウェアT&Lを採用している。 |
* [[ニンテンドー3DS]] - [[PICA200]]というハードウェアT&L方式の[[GPU]]を積んでいる。 | * [[ニンテンドー3DS]] - [[PICA200]]というハードウェアT&L方式の[[GPU]]を積んでいる。 | ||
[[カテゴリ:画像処理]] | [[カテゴリ:画像処理]] |