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ピクセルシェーダー

331 バイト追加, 2018年8月31日 (金) 02:26
編集の要約なし
'''ピクセルシェーダー'''([[英語]]:Pixel Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[グローバル変数]](実質的に[[定数]])と[[ポリゴン]]内部の[[ピクセル]]が入力され、それを加工して、出力するものをいう。
 
== 概要 ==
[[ジオメトリシェーダー]]で頂点([[ポリゴン]])から[[ピクセル]]群に変換されたものを入力として受け取り、加工されたピクセルとして出力する。<gallery>
ファイル:バーテックスシェーダー.png|
ファイル:ピクセルシェーダー.png|
</gallery>
== 主な用途 ==
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