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差分

ピクセルシェーダー

2 バイト除去, 2018年11月14日 (水) 02:31
== 概要 ==
[[ジオメトリシェーダー]]で頂点([[ポリゴン]])から[[ピクセル]]群に変換されたものを入力として受け取り、加工された[[ピクセル]]として出力する。を出力する。 <gallery>
ファイル:バーテックスシェーダー.png|バーテックスシェーダーで頂点を処理
ファイル:ピクセルシェーダー.png|ジオメトリシェーダーでポリゴンをピクセル群に変換
</gallery> [[シェーダーモデル]]3.0(DirectX9)までは[[ジオメトリシェーダー]]は[[GPU]]の固定機能で[[プログラマ]]は特段意識することはなかった。[[バーテックスシェーダー]]で加工された[[ポリゴン]]が勝手に[[ピクセル]][[配列]]に変換されてピクセルシェーダーが呼ばれる感じであった。[[iOS]]や[[Android]]なんかの[[OpenGL ES]]系は下位互換性の関係から今でもそんな感じである。
== 主な用途 ==
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