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差分

フェンス

11 バイト除去, 2024年3月10日 (日)
編集の要約なし
たとえば[[ゲーム]]で1フレームごとに[[マルチスレッド]]を止めたい場合があるとします。
フェンスがない時代はアイドル状態(タスク全停止)になるのを待っていました。フェンスがない時代はGPU自体がアイドル状態(タスク全停止)になるのを待っていました。
<source lang="csharp">
gpu.addTask(task1); gpu.addTask(task2renderTask);
gpu.addTask(computeTask);
gpu.waitForIdle();
</source>
フェンスを使うと「グラフィックスシェーダーはfenceで1フレームごとに止めるけどコンピュートシェーダーは止めないでぶん回す」といったことができます。一方でフェンスを使うと「グラフィックスシェーダーはfenceで1フレームごとに止めるけどコンピュートシェーダーは止めないでぶん回す」といったことができます。
<source lang="csharp">
var fence = gpu.createFence();
gpu.addTask(task1, fence); gpu.addTask(task2renderTask, fence);
gpu.addTask(computeTask, null);
gpu.waitForFence(fence); // task1とtask2の両方が終わるのを待つrenderTaskが終わるのを待つ
</source>
 
[[category: GPU]]