メインメニューを開く
MonoBook
検索
差分
← 古い編集
フラグメントシェーダー
26 バイト追加
,
2019年5月20日 (月) 01:57
編集の要約なし
'''フラグメントシェーダー'''([[英語]]:Fragment
Shader)とは、「
Shader)とは、[[DirectX]]界隈でいう「
[[ピクセルシェーダー]]」の方言的な呼び方である。主に[[OpenGL]]や[[Metal]]などが宗教上の理由によりこの呼び方を使っている。
フラグメントとは「断片」という意味である。
詳細は「[[ピクセルシェーダー]]」の項目を参照。
匿名利用者
180.50.242.226