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差分

フラットシェーディング

110 バイト追加, 2021年12月10日 (金) 04:41
== HLSL ==
[[HLSL]]にはフラットシェーディングを扱う方法がない。このため普通に3頂点を計算して擬似的にフラットシェーディングを実装することになる。にはフラットシェーディングを扱う方法がない。このため普通に3頂点を計算して擬似的にフラットシェーディングを実装することになる。見た目がフラットシェーディング風になるだけなので速度的な利点は一切ない。 <syntaxhighlight>
float4x4 World;
float4x4 View;