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差分

プラナー方式

4 バイト追加, 2014年10月3日 (金) 14:34
しかもRGB各色1ビットと濃淡1ビットというバイト単位ではなくビット単位という鬼のように面倒な代物であった。
プレーナー形式で[[疑似スプライト]]を実現しようとするとアホみたいに面倒な処理が必要であり、[[ゲーム]]などには不向きであったため、多くのプログラマーは手軽にパックドピクセル形式で扱えるようにするライブラリを作っていた。などには不向きであったため、多くの[[プログラマー]]は手軽にパックドピクセル形式で扱えるようにするライブラリを作っていた。
==関連項目==
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