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| マウス処理に使用されるウィンドウを取得または設定する。GetStateメソッドによって返されるマウス座標は、このウィンドウの左上隅が基準になる。
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| GetState()
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| マウスの状態 (位置や押されているボタンなど) を取得する。
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| MonoGameでの拡張。指定されたウインドウでのマウスの状態を取得する。
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| PlatformSetCursor
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| マウスカーソルの絵を変更する。
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| マウスカーソルの位置を変更する。座標はウインドウの左上隅が基準になる。
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== 使用例 ==
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MonoGameのMouseクラスは非常にシンプルな作りとなっている。
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基本的な使用方法は[[MonoGame/クラスライブラリ/TouchPanelクラス|TouchPanelクラス]]もほぼ同じである。
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* [[MonoGameでマウスカーソルを表示する]]
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* [[MonoGameでマウスを使用する]]
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== 関連項目 ==
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* [[MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス|Mouseクラス]]
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* [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseCursorクラス|MouseCursorクラス]]
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* [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseStat構造体|MouseStat構造体]]
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[[category: MonoGame]]

2017年11月24日 (金) 06:13時点における版

Mouseクラスは、マウスの位置およびボタンの状態を取得するクラスである。

名前空間

Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間

構文

public static class Mouse

プロパティ

概要
static WindowHandle マウス処理に使用されるウィンドウを取得または設定する。GetStateメソッドによって返されるマウス座標は、このウィンドウの左上隅が基準になる。

メソッド

概要
static GetState() マウスの状態 (位置や押されているボタンなど) を取得する。
static GetState(GameWindow) MonoGameでの拡張。指定されたウインドウでのマウスの状態を取得する。
static PlatformSetCursor
static SetCursor マウスカーソルの絵を変更する。
static SetPosition マウスカーソルの位置を変更する。座標はウインドウの左上隅が基準になる。

使用例

MonoGameのMouseクラスは非常にシンプルな作りとなっている。 基本的な使用方法はTouchPanelクラスもほぼ同じである。

関連項目