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プロパティ

930 バイト追加, 2012年4月3日 (火) 09:23
編集の要約なし
無くて困るものではない。
なお、プロパティはコンパイル時にアクセサメソッドに自動展開されるなお、プロパティは[[コンパイル]]時に[[アクセサメソッド]]に自動展開される[[マクロ]]のようなものであり、実行時はメソッド呼び出しとなるため、メンバ変数への直接アクセスよりもパフォーマンスは悪くなる。
== プロパティをサポートする主なプログラミング言語 ==
* [[ActionScript 3.0]]
** [[ActionScript 3.0/プロパティ]]
 
== 記述例 ==
[[C Sharp|C#]]での一般的なプロパティの記述例を示す。
なお、C#にはプロパティの発展系として「[[インデクサー]]」という機構もある。
<source lang="csharp">
class Hage {
 
private String _name;
 
public String Name {
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
}
</source>
 
[[ActionScript 3.0]]での一般的なプロパティの記述例を示す。
見てのとおり、プロパティをサポートしない[[プログラミング言語]]における[[アクセサ]]の書き方とほぼ同じ。
それなのにプロパティとして快適に扱える。
[[as3]]マジオススメ。
<source lang="actionscript3">
class Hage {
 
private var _name:String;
 
public function get name():String {
return _name;
}
 
public function set name(value:String):void {
_name = value;
}
}
</source>
== 関連項目 ==
匿名利用者