「ベクトルのノルム」を編集中
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− | ''' | + | '''ノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトル]]の長さのことである。 |
算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。 | 算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。 | ||
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<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math> | <math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math> | ||
− | == | + | == 備考 == |
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。 | ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。 | ||