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「ベクトルのノルム」を編集中

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'''ベクトルのノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトルの長さ]]のことである。
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'''ノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトル]]の長さのことである。
  
 
算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。
 
算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。
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<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
 
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
  
== 注意 ==
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== 備考 ==
 
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。
 
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。
  

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