「ボリュームレンダリング」の版間の差分

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'''ボリュームレンダリング'''(英語:volume rendering)とは、3次元の[[ピクセル]]の集まり([[ボクセル]]という)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。
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'''ボリュームレンダリング'''([[英語]]:volume rendering)とは、3次元の[[ピクセル]]の集まり([[ボクセル]]という)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。
  
== 概要 ==
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ボリュームレンダリングは主に[[放射線]]の吸収量を[[コンピューターグラフィックス]]として表現する[[医用画像]]や[[非破壊検査]]などの領域で使用されている手法である。[[モデル]]の表面だけの[[ポリゴン]]と異なり、[[モデル]]の中身まで描き出すことができる。大雑把に言えば[[マインクラフト]]で「何か」を作り上げたような感じである。
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ボリュームレンダリングは主に[[放射線]]の吸収量を[[コンピューターグラフィックス]]として表現する[[医用画像]]や[[非破壊検査]]などの領域で使用されている手法である。ボリュームレンダリングでは[[モデル]]の表面だけの[[ポリゴン]]と異なり、[[モデル]]の中身まで描き出すことができる。大雑把に言えば[[マインクラフト]]で「何か」を作り上げたような感じである。
  
 
[[コンピューター]]および[[グラフィックボード]]の高性能化により、[[ゲーム]]などの[[ポリゴン]]主体の[[3D]]においても、雲の表現などの古くから[[ビルボード]]という手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。
 
[[コンピューター]]および[[グラフィックボード]]の高性能化により、[[ゲーム]]などの[[ポリゴン]]主体の[[3D]]においても、雲の表現などの古くから[[ビルボード]]という手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。
  
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ボリュームレンダリングといっても様々な手法があるが、現在ではほぼ[[レイキャスティング]]を用いたもの一色となっており、「ボリュームレンダリング≒ボリュームレイキャスティング」という状況である。
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* [[バイナリ空間分割]]
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* [[マーチングキューブ法]]
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* [[ボリュームレイキャスティング]]
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* [[ポリゴン]]
 
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* [[医用画像]]
 
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* [[非破壊検査]]
 
* [[非破壊検査]]
  
== 参考文献 ==
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[[カテゴリ:画像処理]]
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[[category: 3DCG]]
 
 
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2019年7月25日 (木) 04:47時点における最新版

ボリュームレンダリング英語:volume rendering)とは、3次元のピクセルの集まり(ボクセルという)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。

概要[編集 | ソースを編集]

ボリュームレンダリングは主に放射線の吸収量をコンピューターグラフィックスとして表現する医用画像非破壊検査などの領域で使用されている手法である。ボリュームレンダリングではモデルの表面だけのポリゴンと異なり、モデルの中身まで描き出すことができる。大雑把に言えばマインクラフトで「何か」を作り上げたような感じである。

コンピューターおよびグラフィックボードの高性能化により、ゲームなどのポリゴン主体の3Dにおいても、雲の表現などの古くからビルボードという手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。

アルゴリズム[編集 | ソースを編集]

ボリュームレンダリングといっても様々な手法があるが、現在ではほぼレイキャスティングを用いたもの一色となっており、「ボリュームレンダリング≒ボリュームレイキャスティング」という状況である。

関連項目[編集 | ソースを編集]