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差分

ポイントライトの減衰

68 バイト追加, 2021年8月19日 (木) 06:53
==Bakery==
常に「+1」することで[[Unreal Engine 4ゼロ除算]]になることがないという方法。
attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )