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ポイントライトの減衰
68 バイト追加
,
2021年8月19日 (木) 06:53
→Bakery
==Bakery==
常に「+1」することで
[[
Unreal Engine 4
ゼロ除算
]]
になることがないという方法。
attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 )
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