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ポイントライトの減衰
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2021年8月19日 (木) 07:04
→Frostbite
==Frostbite==
EAのゲームエンジン「Frostbite」のパイプライン。
[[EA DICE]]の[[ゲームエンジン]]「[[Frostbite]]」のパイプラインでは以下の数式を使っているらしい。
s = LightSize
attenuation = 1 / pow(max(x, s), 2)
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