メインメニューを開く

差分

ポイントライトの減衰

65 バイト追加, 2021年8月19日 (木) 07:04
==Frostbite==
EAのゲームエンジン「Frostbite」のパイプライン。[[EA DICE]]の[[ゲームエンジン]]「[[Frostbite]]」のパイプラインでは以下の数式を使っているらしい。
s = LightSize
attenuation = 1 / pow(max(x, s), 2)