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差分

ポイントライトの減衰

52 バイト追加, 2021年8月19日 (木) 07:05
==Frostbite==
[[バトルフィールドシリーズ]]で有名な[[EA DICE]]の[[ゲームエンジン]]「[[Frostbite]]」のパイプラインでは以下の数式を使っているらしい。
s = LightSize
attenuation = 1 / pow(max(x, s), 2)