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マイコンBASICマガジン

1,190 バイト追加, 2018年6月21日 (木) 23:42
→‎概要: こういうことか。非標準的な「とか」の用法を直す。
初期の頃には市販の[[ゲーム]]の[[ソースコード]]も全文が記載されいたりした。自分で打てば無料、それが面倒ならパッケージを買え、という時代である。当然のように[[オープンソース]]などという曖昧な言葉もなかった。
[[プログラミング]]の解説コーナーでは、主に[[プログラマー]]の知識として[[数学]]は重要だが、実際の[[ゲームプログラミング]]では[[数学]]の知識を使ってはならないと幾度となく書かれていた。物理法則に従い半頭身しかジャンプできないスーパーマリオとか絶望的なの知識にとらわれてはならないと幾度となく書かれていた。物理法則に忠実に半頭身しかジャンプできないスーパーマリオなどは絶望的な[[クソゲー]]間違いなしであり、物理法則を無視することこそが[[ゲーム]]の本質であるという教えである。これはゲームに限った話ではなく、ありえないほど派手な爆発などはハリウッド映画などでも定番の技法である。 ===2015年の復刻===<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja"><p>電子工作マガジン2015年春号できました。BASICプログラミング専用こどもパソコン&#10;「IchigoJam」コーナーとして、あのマイコンBASICマガジンが復活!(涙)投稿プログラムを募集しています。3月19日よろしくお願いします。 <a href="https://twitter.com/opaimar/status/577704884985679873/photo/1">pic.twitter.com/IZvSKd1FGq</a></p>&mdash; 忍者犬の乳丸(dp中年団) (@opaimar) <a href="https://twitter.com/opaimar/status/577704884985679873">2015, 3月 17</a></blockquote>青少年向け技術ホビー誌「[[電子工作マガジン]]」([[電波新聞社]])の2015年春号(3月19日発売、税別1200円)にて、往年の[[プログラミング雑誌]]「マイコンBASICマガジン」のコーナーが登場することが明らかになった。 ベーマガのロゴをあしらったコーナーで、BASICプログラミング専用の子ども向けコンピュータ「[[IchigoJam]]」を扱っている。初回はプログラムの作例を1つ紹介し、投稿プログラムを募集するという。
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