「マルチサンプリングアンチエイリアシング」を編集中
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'''マルチサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Multi Sampling Anti Aliasing、通称:MSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。 | '''マルチサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Multi Sampling Anti Aliasing、通称:MSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。 | ||
− | [[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]] | + | [[スーパーサンプリングアンチエイリアシング]](SSAA)の発展型である。MSAAもSSAA同様に出力解像度の数倍の解像度でレンダリングを行う。 |
− | + | SSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分(深度差が大きい部分)以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]]の内側部分は計算を大幅に省略する。 | |
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− | + | [[ポリゴン]]の内側を省略するということはポリゴンの大部分を占めるであろう[[テクスチャ]]には[[アンチエイリアシング]]がかからない。 | |
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− | [[ | + | また[[遅延レンダリング]]では一通りのポリゴンのレンダリングが終わった時点になると深度情報が欠落しているためMSAAを適用するのは難しい。 |
MSAAはSSAAに比べると若干品質は劣るが圧倒的に軽い。 | MSAAはSSAAに比べると若干品質は劣るが圧倒的に軽い。 | ||
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