「マルチプルレンダーターゲット」の版間の差分
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imported>Administrator (ページの作成:「マルチレンダーターゲット(Multiple Render Target - MRT)とは、一回のシェーダー呼び出しで複数のレンダーターゲットに描画する…」) |
(相違点なし)
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2019年9月24日 (火) 00:42時点における版
マルチレンダーターゲット(Multiple Render Target - MRT)とは、一回のシェーダー呼び出しで複数のレンダーターゲットに描画する機能である。
MonoGameではHiDefにすると使える。 OpenGL ES 3.0以降でも使える。
ピクセルシェーダーの戻り値を構造体にして一度に複数の色を返す感じになる。