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+ | ===Windows=== | ||
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+ | そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。 | ||
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+ | [[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。 | ||
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+ | *[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
− | *[[ | + | *[[DirectX12]] |
− | *[[ | + | *[[Metal]] |
+ | *[[Vulkan]] | ||
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+ | [[category: コンピューターグラフィックス]] | ||
+ | [[category: Vulkan]] | ||
+ | [[category: SPIR-V]] |
2019年11月2日 (土) 03:31時点における版
Vulkan(読み:ゔぁるかん)とは、クロノスグループが策定している3DCG向けのAPIである。
概要
大雑把にいえばDirectX12のパクリである。OpenGLやOpenCLの古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
OpenGLからの大きな違いとしてはパイプラインの概念が登場して、なんでもかんでもシェーダーで処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであればGLUTを利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大なシェーダーを用意して処理しなければならない。
DirectX12やMetalと比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。 前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。
シェーディング言語
OpenGLと異なりVulkanでは「SPIR-V」という中間コードにコンパイルする方式が採用されている。
GoogleがDirectX Shader Compilerを魔改造した結果、HLSLからSPIR-Vを出力できるようになった。このためVulkanではOpenGLのGLSLとDirectXのHLSLのどちらも利用できる。
- MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
- DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する
- SPIR-VからGLSLを生成する
- SPIR-VからHLSLを生成する
利用
Windows
しらん。
Android
Androidはだいたいいける。 というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。 そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。
macOS
macOSではMoltenVKを利用する。とりあえず動くのは確認した。