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'''RenderScript'''とは、[[Android]]が採用、搭載している[[CUDA]]に似た[[プログラマブルシェーダー]]である。
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<h2 style="font-size:100%;text-align:left;border-bottom:2px solid #060;margin:0.2em;padding:0.2em"><span style="font-size:150%">モ</span>ノブックにようこそ!</h2>
 
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[[おっぱい!おっぱい!]]
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== 概要 ==
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RenderScriptはAndroid 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4.2でそれらは廃止され、現在ではいわゆる[[OpenCL]]や[[CUDA]]などと類似する[[GPGPU]]向けの[[コンピュートシェーダー]]と2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。
  
<p>MonoBookとは何でも書いちゃおうというWikiです。某ウィキは辞典であり辞書ではないと消されるような細かい事項や、くだらない事項まで殴り書きするために立ち上げました。そこのROMってるアナタも参加してみませんか?</p>
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このような歴史的背景から名前は「RenderScript」だが実質的には「ComputeScript」である。
<p>現在、MonoBookには約 [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] 本の記事があります。</p>
 
<p>[https://twitter.com/ProgrammingMono 更新監視用Twitterアカウントはこちら]<del>凍結されたようです。</del>復活したようです。</p>
 
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<h2 style="font-size:100%;text-align:left;border-bottom:2px solid #060;margin:0.2em;padding:0.2em"><span style="font-size:150%">ス</span>ペシャルページ</h2>
 
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* [http://monobook.org/w/index.php?title=%E7%89%B9%E5%88%A5:%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3&type=signup&returnto=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 アカウントの作成]
 
* [http://monobook.org/w/index.php?title=%E7%89%B9%E5%88%A5:%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3&type=login&returnto=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 ログイン]
 
* [http://monobook.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF 望まれているページ]
 
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Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。
  
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Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼい[[GPU]]では「[[GPGPU]]だから速い」という利点はほぼなく、どちらかというと[[Java]]では記述の難しい部分を補う手法、かつ[[NDK]]([[C言語]])のように[[SoC]]に依存するものではない手法という意味合いが強い。
  
== MonoBook入門の心得 ==
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==Xamarin.Android==
=== 削除禁止 ===
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ちなみに[[Xamarin.Android]]ではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.AndroidではC#がポインタをサポートしているのでRenderScriptを使わずともポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。
たとえ間違った情報でも、それが広く伝わっていたという事実と、なぜどうしてそのようになったのか経緯を徹底的に探究する必要がある。
 
本ウィキでは「&lt;del&gt; 〜 &lt;/del&gt;」タグを大いに活用しよう。
 
  
=== 特筆性など必要ない ===
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==関連項目==
すべての事象は特筆性のない出来事から始まる。
 
  
=== 元気が一番、元気があれば何でもできる ===
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*[[CUDA]]
<video type="youtube" size="big">tGvHNNOLnCk</video>
+
*[[OpenCL]]
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*[[DirectCompute]]
  
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==参考文献==
  
=== なんと!あのVIPでも宣伝!!! ===
+
*https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1378374569/
+
*https://developer.android.com/about/versions/android-4.2
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*https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute
  
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2013/09/05(木) 18:49:29.21 ID:GDQQfr7A0
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[[カテゴリ:画像処理]]
なんか書いてみてください
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[[カテゴリ:シェーダー]]
http://monobook.org/wiki/VIP
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[[カテゴリ:Android]]
 
 
 
 
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== 全般 ==
 
* [[.NET Framework]]
 
* [[Mono]]
 
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** [[xbuild]]
 
** [[mono-service]]
 
 
 
== Mono関連 ==
 
* [[MonoDevelop]] - Monoプロジェクトで開発がすすめられている汎用の[[統合開発環境]]。
 
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* [[Unity]] - 重量級ゲームエンジン。
 
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== PlayStation Suite関連 ==
 
; [[PlayStation Suite]]
 
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; ライブラリ
 
* Coreライブラリ
 
** [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
 
** [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連
 
** [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など
 
** [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連
 
** [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど
 
** [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど
 
* HighLevel
 
** [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
 
** [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
 
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** [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]]
 
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; その他、入門記事など
 
* [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]]
 
 
 
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* [[SubSonic ActiveRecord]] - [[Active Record]]実装。
 
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* [[循環参照]]
 
* [[null]]
 
* [[冗長]]
 
* [[Google Analytics]] - 意味不明な用語が多い。
 
* [[アイス指数]]
 
* [[ccache]]
 
* [[DOS攻撃]]
 
* [[IOCS]]
 
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* [[Enterprise Library]]
 
* [[Managed Extensibility Framework]]
 
* [[NetGore]]
 
* [[as a Service]] ([[aaS]])
 
 
 
== TIPS ==
 
* [[C Sharp/DLLのApp.config]]
 
 
 
{{stub}}
 
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__NOTOC__
 

2019年5月16日 (木) 04:14時点における最新版

RenderScriptとは、Androidが採用、搭載しているCUDAに似たプログラマブルシェーダーである。

概要[編集 | ソースを編集]

RenderScriptはAndroid 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4.2でそれらは廃止され、現在ではいわゆるOpenCLCUDAなどと類似するGPGPU向けのコンピュートシェーダーと2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。

このような歴史的背景から名前は「RenderScript」だが実質的には「ComputeScript」である。

Androidには標準でCPUドライバが含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であればGPUがショボい端末でも動くという特徴がある。

Androidが採用しているJavaKotlinビットマップピクセル単位で処理する、いわゆる「ポインタを使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主にJavaで書くと死ぬほど遅い2D画像処理を書くのに使われる。スマホのしょぼいGPUでは「GPGPUだから速い」という利点はほぼなく、どちらかというとJavaでは記述の難しい部分を補う手法、かつNDKC言語)のようにSoCに依存するものではない手法という意味合いが強い。

Xamarin.Android[編集 | ソースを編集]

ちなみにXamarin.AndroidではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.AndroidではC#がポインタをサポートしているのでRenderScriptを使わずともポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]