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'''RenderScript'''とは、[[Android]]が採用、搭載している[[CUDA]]に似た[[プログラマブルシェーダー]]である。
  
[[MonoBook]]とは[[コンピューター]]や[[ゲーム]]の話題を中心に何でも書いちゃおうという[[Wiki]]です。[[ウィキペディア|某ウィキ]]では「特筆性がない」「百科事典的ではない」と消されるような細かい事項や、くだらない事項まで殴り書きするために立ち上げました。そこの[[ROMってる]]アナタも参加してみませんか?現在、MonoBookには約 [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] 本の記事があります。
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== 概要 ==
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RenderScriptはAndroid 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4.2でそれらは廃止され、現在ではいわゆる[[OpenCL]]や[[CUDA]]などと類似する[[GPGPU]]向けの[[コンピュートシェーダー]]と2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。
  
==スペシャルページ==
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このような歴史的背景から名前は「RenderScript」だが実質的には「ComputeScript」である。
* [http://monobook.org/w/index.php?title=%E7%89%B9%E5%88%A5:%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3&type=signup&returnto=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 アカウントの作成]
 
* [http://monobook.org/w/index.php?title=%E7%89%B9%E5%88%A5:%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3&type=login&returnto=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 ログイン]
 
* [http://monobook.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF 望まれているページ]
 
  
==最近の更新==
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Androidには標準で[[CPU]][[ドライバ]]が含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であれば[[GPU]]がショボい端末でも動くという特徴がある。
<recent limit="20" />
 
* [[おっぱい!おっぱい!]]
 
  
== MonoBook入門の心得 ==
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Androidが採用している[[Java]]や[[Kotlin]]は[[ビットマップ]]を[[ピクセル]]単位で処理する、いわゆる「[[ポインタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼい[[GPU]]では「[[GPGPU]]だから速い」という利点はほぼなく、どちらかというと[[Java]]では記述の難しい部分を補う手法、かつ[[NDK]]([[C言語]])のように[[SoC]]に依存するものではない手法という意味合いが強い。
=== 削除禁止 ===
 
たとえ間違った情報でも、それが広く伝わっていたという事実と、なぜどうしてそのようになったのか経緯を徹底的に探究する必要がある。
 
本ウィキでは「&lt;del&gt; 〜 &lt;/del&gt;」タグを大いに活用しよう。
 
  
;例
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==Xamarin.Android==
これは<del>古い情報</del>新しい情報。
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ちなみに[[Xamarin.Android]]ではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.AndroidではC#がポインタをサポートしているのでRenderScriptを使わずともポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。
  
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==関連項目==
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*[[CUDA]]
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+
*[[OpenCL]]
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+
*[[DirectCompute]]
 ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
 
 l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
 
 《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
 
  \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
 
    \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
 
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=== 特筆性など必要ない ===
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==参考文献==
すべての事象は[[特筆性]]のない出来事から始まる。
 
  
=== 元気が一番、元気があれば何でもできる ===
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*https://developer.android.com/about/versions/android-3.0-highlights.html#graphic
<movie size="big">http://www.youtube.com/watch?v=tGvHNNOLnCk</movie >
+
*https://developer.android.com/about/versions/android-4.2
<movie size="big">http://www.nicovideo.jp/watch/sm147704</movie>
+
*https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute
<br clear="both"/>
 
  
=== その他 ===
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[[カテゴリ:画像処理]]
 
+
[[カテゴリ:シェーダー]]
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[[カテゴリ:Android]]
 
 
* 2014年2月14日
 
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== 全般 ==
 
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== Mono関連 ==
 
* [[MonoDevelop]] - Monoプロジェクトで開発がすすめられている汎用の[[統合開発環境]]。
 
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; [[PlayStation Suite]]
 
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; ライブラリ
 
* Coreライブラリ
 
** [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
 
** [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連
 
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** [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連
 
** [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど
 
** [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど
 
* HighLevel
 
** [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
 
** [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
 
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* その他
 
** [[基本クラスライブラリ]]
 
 
 
 
 
; その他、入門記事など
 
* [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]]
 
 
 
== ウェブアプリ開発 ==
 
* [[xsp]] - Monoプロジェクトで開発が進められているASP.NETアプリケーションサーバー。
 
** [[mod_mono]] - xspをApache HTTPdと連動させるモジュール。
 
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** [[dbsessmgr]]
 
 
 
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* [[PetaPoco]]
 
* [[Soma]] - [[F Sharp|F#]]で書かれている。
 
* [[NHibernate]] - [[Java]]の[[Hibernate]]の移植。
 
* [[Fluent NHibernate]] - NHibernateと名前は似てるが全くの別物。何というか、Hibernateではない何か。
 
* [[Castle ActiveRecord]] - [[Active Record]]実装。
 
* [[SubSonic ActiveRecord]] - [[Active Record]]実装。
 
* [[LINQ to SQL]] - マイクロソフト製。LINQ公開時のデモ用。
 
* [[DbLinq]] - Monoプロジェクト一押しのLINQ to SQLに代わるLINQ to DATABASE。
 
* [[Entity Framework]] - マイクロソフト製の重量級ORM。
 
 
 
== その他 ==
 
その他にはブックマーク的に記載する。
 
* [[Dokan]] および [[DokanNet]] - Windows向けの独自ファイルシステムがアホみたいに簡単に作れてしまう。
 
* [[プログレッシブダウンロード]]
 
* [[循環参照]]
 
* [[null]]
 
* [[冗長]]
 
* [[Google Analytics]] - 意味不明な用語が多い。
 
* [[アイス指数]]
 
* [[ccache]]
 
* [[DOS攻撃]]
 
* [[IOCS]]
 
* [[インハウス]]
 
* [[コンゼロ]]
 
* [[CSharp-SQLite]]
 
* [[ダブルチェックロッキング]]
 
* [[リンクアグリゲーション]]
 
* [[Enterprise Library]]
 
* [[Managed Extensibility Framework]]
 
* [[NetGore]]
 
* [[as a Service]] ([[aaS]])
 
 
 
== TIPS ==
 
* [[C Sharp/DLLのApp.config]]
 
 
 
{{stub}}
 
-->
 
 
 
__NOTOC__
 

2019年5月16日 (木) 04:14時点における最新版

RenderScriptとは、Androidが採用、搭載しているCUDAに似たプログラマブルシェーダーである。

概要[編集 | ソースを編集]

RenderScriptはAndroid 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、いろいろと試行錯誤を繰り返したのち、Android 4.2でそれらは廃止され、現在ではいわゆるOpenCLCUDAなどと類似するGPGPU向けのコンピュートシェーダーと2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。

このような歴史的背景から名前は「RenderScript」だが実質的には「ComputeScript」である。

Androidには標準でCPUドライバが含まれており、とりあえずAndroid 4.2以降であればGPUがショボい端末でも動くという特徴がある。

Androidが採用しているJavaKotlinビットマップピクセル単位で処理する、いわゆる「ポインタを使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主にJavaで書くと死ぬほど遅い2D画像処理を書くのに使われる。スマホのしょぼいGPUでは「GPGPUだから速い」という利点はほぼなく、どちらかというとJavaでは記述の難しい部分を補う手法、かつNDKC言語)のようにSoCに依存するものではない手法という意味合いが強い。

Xamarin.Android[編集 | ソースを編集]

ちなみにXamarin.AndroidではRenderScriptは一部しかサポートされておらずカスタムカーネル(独自プログラム)などは利用できない。ただXamarin.AndroidではC#がポインタをサポートしているのでRenderScriptを使わずともポインタをぶん回す方法である程度は突破できる。

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]