差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

ライトプレパス

42 バイト追加, 2019年9月24日 (火) 12:57
編集の要約なし
== 概要 ==
;第1パス
「放射照度」を計算し出力する。「[[放射照度]]」を計算し出力する。
;第2パス
放射照度を参照して拡散反射および鏡面反射を計算し「光源データ」を出力する。[[放射照度]]を参照して[[拡散反射]]および[[鏡面反射]]を計算し「[[光源データ]]」を出力する。
;第3パス
光源データを参照しつつ[[光源データ]]を参照しつつ[[フォワードレンダリング]]的な処理を行い最終的な[[ピクセル]]を出力する。
== メリット ==
== デメリット ==
遅延レンダリングでは2パスなのがライトプレパスでは3パスに増えている。遅延レンダリングでは全体で2パスなのがライトプレパスでは全体で3パスと増えている。
1フレームの描画に[[シェーダー]]を3回も呼び出さなければならない。
つまり「[[ドローコール]]」が1.5倍になる。
匿名利用者

案内メニュー