ラスタライザー
ラスタライザー(英語:rasterizer)とは、ベクトル画像をビットマップ画像に変換する処理のことである。
3DCGではポリゴン(3次元のベクトル画像)をビットマップに変換してピクセルシェーダーに渡す機構のことである。
一般的にはGPUが固定機能として提供するものは「ラスタライザー」、プログラマブルシェーダーとして実装されているものは「ジオメトリシェーダー」と呼ばれる。
ラスタライザー(英語:rasterizer)とは、ベクトル画像をビットマップ画像に変換する処理のことである。
3DCGではポリゴン(3次元のベクトル画像)をビットマップに変換してピクセルシェーダーに渡す機構のことである。
一般的にはGPUが固定機能として提供するものは「ラスタライザー」、プログラマブルシェーダーとして実装されているものは「ジオメトリシェーダー」と呼ばれる。